(ниразу ничегообщегоЪ с "Вампиры: Маскарад", или из подшивок своего ЖЖ)
СпелеоRPG «Спелестология: Штреки». Демоверсия.
Внимание! В этой версии даны только основные правила, дабы игроки смогли понять, о чём игра.
Система правил предназначена для ролевых игр по спелестологии. Вы сможете погрузиться в Волшебный мир подземли, и т.д., и т.п.
Правила генерации персонажа:
Для Спелестолога с большой буквы «А» важны следующие параметры:
Ловкость, Ползучесть, Грузоподъёмность, Устойчивость, Вместительность, Удача.
Их мы и будем прокачивать в процессе игры, и на взаимодействии этих параметров строиться сама игра.
Теперь, подробнее о:
Ловкость – важный параметр, отвечающий за проход сквозь шкурники, лазы, монолит и забутовку.
Ползучесть – высокая ползучесть позволяет свободно перемещаться по низким штрекам системы, а также в изменённых состояниях сознания.
Грузоподъёмность – позволяет притащит с собой в подземлю побольше Снаряжения, и заныкаться с ним как можно дальше, дабы никто не нашёл персонажей во время употребления Снаряжения по назначению.
Устойчивость – один из важнейших параметров для любого Спелестолога. От него зависит, насколько крепко стоит Спелестолог на ногах, после употребления снаряжения.
Вместительность – тоже важный параметр. Спелестологи с высокой Вместительностью могут употребить намного больше Снаряжения.
Удача – это Удача. Тут и так всё ясно.
Каждый параметр имеет стартовое значение 3, и с использованием пула дополнительных очков может быть повышен до 6, или понижен до 1. Пул составляет 6 очков.
Глоссарий:
Волок – игровая ситуация.
Дискотека – игровая ситуация.
Заброска/Выброска – старт/окончание модуля.
Завал – игровая ситуация.
Открытие/Закрытие сезона – игровая ситуация.
Спасы – игровая ситуация.
Спелестолог – персонаж игры.
Снаряжение – самое ценное у любого спелестолога. Т.к. объём Транса Спелестолога измеряется в литрах, то и количество взятого Снаряжения измеряется в литрах.
Транс – мешок Спелестолога, в который можно поместить Снаряжение.
Каждый Спелестолог по умолчанию имеет при себе: Фонарь китайский диодный, Карту системы неверную, Запасные батарейки полудохлые, Бутылку водки литровую. Использовать Вещи можно в соответствии с умениями.
Умения:
Светить фонариком – умение позволяет направлять луч фонаря куда надо, а не в глаза собеседнику.
Ориентирование – умение понять, что карта всё равно врёт, а вам – туда.
Ориентация – умение находит/избегать определённые гроты.
Каждый навык изначально равен 1, и за 5 очков повышается на 1. Мастер сам в праве определить, сколько очков на развитие навыков он может выдать Спелестологу. Максимальный уровень в каждом навыке – 6.
Для того, что бы сделать своего Спелестолога уникальным, ярче отразить черты его характера, есть возможность взять два Качества из списка ниже:
Бывалый Спелестолог – позволяет употребить много Снаряжения, и не проходить проверок на Горизонтальное Положение.
Искусный рассказчик – позволяет сидеть в чужих гротах, трепаться, употребляя чужое Снаряжение, и не получить по шее.
Да я тут всё знаю! – позволяет ходить по Карте, и выходить по ней куда надо.
28е чувство – позволяет точно находить гроты, где есть Снаряжение.
Правила проверки умений. На проверку умения кидается шестигранный кубик (к6).
Если результат броска меньше значения навыка, то бросок успешен. Если равен, то результат успешен, но с оговорками (например, сигарету ты закурил, но кружку со Снаряжением – пролил). Результат выше значения навыка – провал.
Правила на боёвку, полный Глоссарий, а так же таблицы Ситуаций, Навыков, Вещей, Умений и Качеств будут доступны в полной версии.
СпелеоRPG «Спелестология: Штреки». Демоверсия.
Внимание! В этой версии даны только основные правила, дабы игроки смогли понять, о чём игра.
Система правил предназначена для ролевых игр по спелестологии. Вы сможете погрузиться в Волшебный мир подземли, и т.д., и т.п.
Правила генерации персонажа:
Для Спелестолога с большой буквы «А» важны следующие параметры:
Ловкость, Ползучесть, Грузоподъёмность, Устойчивость, Вместительность, Удача.
Их мы и будем прокачивать в процессе игры, и на взаимодействии этих параметров строиться сама игра.
Теперь, подробнее о:
Ловкость – важный параметр, отвечающий за проход сквозь шкурники, лазы, монолит и забутовку.
Ползучесть – высокая ползучесть позволяет свободно перемещаться по низким штрекам системы, а также в изменённых состояниях сознания.
Грузоподъёмность – позволяет притащит с собой в подземлю побольше Снаряжения, и заныкаться с ним как можно дальше, дабы никто не нашёл персонажей во время употребления Снаряжения по назначению.
Устойчивость – один из важнейших параметров для любого Спелестолога. От него зависит, насколько крепко стоит Спелестолог на ногах, после употребления снаряжения.
Вместительность – тоже важный параметр. Спелестологи с высокой Вместительностью могут употребить намного больше Снаряжения.
Удача – это Удача. Тут и так всё ясно.
Каждый параметр имеет стартовое значение 3, и с использованием пула дополнительных очков может быть повышен до 6, или понижен до 1. Пул составляет 6 очков.
Глоссарий:
Волок – игровая ситуация.
Дискотека – игровая ситуация.
Заброска/Выброска – старт/окончание модуля.
Завал – игровая ситуация.
Открытие/Закрытие сезона – игровая ситуация.
Спасы – игровая ситуация.
Спелестолог – персонаж игры.
Снаряжение – самое ценное у любого спелестолога. Т.к. объём Транса Спелестолога измеряется в литрах, то и количество взятого Снаряжения измеряется в литрах.
Транс – мешок Спелестолога, в который можно поместить Снаряжение.
Каждый Спелестолог по умолчанию имеет при себе: Фонарь китайский диодный, Карту системы неверную, Запасные батарейки полудохлые, Бутылку водки литровую. Использовать Вещи можно в соответствии с умениями.
Умения:
Светить фонариком – умение позволяет направлять луч фонаря куда надо, а не в глаза собеседнику.
Ориентирование – умение понять, что карта всё равно врёт, а вам – туда.
Ориентация – умение находит/избегать определённые гроты.
Каждый навык изначально равен 1, и за 5 очков повышается на 1. Мастер сам в праве определить, сколько очков на развитие навыков он может выдать Спелестологу. Максимальный уровень в каждом навыке – 6.
Для того, что бы сделать своего Спелестолога уникальным, ярче отразить черты его характера, есть возможность взять два Качества из списка ниже:
Бывалый Спелестолог – позволяет употребить много Снаряжения, и не проходить проверок на Горизонтальное Положение.
Искусный рассказчик – позволяет сидеть в чужих гротах, трепаться, употребляя чужое Снаряжение, и не получить по шее.
Да я тут всё знаю! – позволяет ходить по Карте, и выходить по ней куда надо.
28е чувство – позволяет точно находить гроты, где есть Снаряжение.
Правила проверки умений. На проверку умения кидается шестигранный кубик (к6).
Если результат броска меньше значения навыка, то бросок успешен. Если равен, то результат успешен, но с оговорками (например, сигарету ты закурил, но кружку со Снаряжением – пролил). Результат выше значения навыка – провал.
Правила на боёвку, полный Глоссарий, а так же таблицы Ситуаций, Навыков, Вещей, Умений и Качеств будут доступны в полной версии.